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电子游戏是高科技行业,但也是人性弱点被资本利用和无限扩大产业

时间:2022-11-24 09:17 作者:题字君

电子游戏从“精神鸦片”到“国家产业布局、科技创新具有重要意义行业”?

我经常看王小东老师的视频,但这次他支持大力发展电子游戏产业的观点,我有不同的想法。

一、游戏是高科技产业,但更倚重工业心理学,使人沉迷其中。

毋庸置疑,电子游戏产业是高科技产业。像UE、UNITY等三维引擎,最重要的应用就是在游戏行业,通俗就叫游戏引擎。而现在大力发展的数字经济中的智慧城市、元宇宙也是基于三维引擎,再加GIS和IoT技术,将真实的物理世界用数字三维技术映射。可以说是基于相同基础技术分别搭建的虚幻世界和现实物理世界。电子游戏就是高科技产业,王小东老师也提到未来战争等实际应用场景与游戏的相似之处,从而阐述了要大力发展游戏产业的观点。

但是,电子游戏设计同时倚重了工业心理学,从严谨心理学的理论角度去利用人性的弱点,反复论证关卡设计,令人沉迷其中,欲罢不能。所以需要对行业加以管理,不能因为资本无限制的贪婪,人性的弱点被利用,被放大。游戏产业可以发展,但不应大力发展;先进的技术可以通过游戏产业映射,也可以用于其他行业,比如城市建设,比如军工。

毕竟更多玩游戏的人只限于“玩”--应用,而不知道其开发原理。

二、普通人不够自律,但人性的弱点不应被过于放大。

王小东老师的另一个观点是天才来自基因,自律是一种与生俱来的能力,这点我完全赞同。游戏不影响天才的学习成绩,不影响自律人的学习成绩,只影响不够自律的普通人的学习。

但我认为普通的不够自律的人是占人群中绝大多数的,他们仍然值得被教育,而成为普通但有用的人,仍然可以为建设祖国贡献力量。普通人不够自律,但人性的弱点不应被资本无限利用和放大。我认识的普通人中就有因为沉迷于游戏,在华东理工大学读到大三被勒令退学,有物竞班的男生因为不分昼夜打游戏,不想完成高中学业。电竞行业容不下这么多人就业,而且年龄与反应速度绝对相关。

现在几乎见不到抽鸦片的人了,并不是因为所有人的自律能力都比百年前飞跃了;国外大麻问题比国内严重,也不是因为我们国人的自律能力比老外强。

游戏产业可以发展,但不应大力发展。

现在的游戏已经完全不是十几年前的模样了,逼真绚烂的程度轻而易举就能令人沦陷,可以说“普通人”的比例比以前更大了。

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