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凡人修仙传玩法大纲(自己想的)

时间:2022-11-06 03:48 作者:题字君

玩家死亡惩罚,魂系游戏的三分之一。

交友,没有昵称,玩家互相沟通后想对方叫自己什么,自己就和对方说。

种植:杂交提升产量和品质,高产的,扛倒伏的,耐旱的,成熟快的。

修炼:挂机,突破(互动式),道心

阵法:封住洞口防止别的玩家闯入,类似《超级鸡马》和创意工坊,由阵法师设计好关卡,别人误闯入就会自动进入设计好的关卡里想办法出来。

符箓:辅助生产

服装:会有旧化和磨损,需要更换,给一些有天赋但没有资金的玩家释放天赋,或可能开一个新的职业。

铁匠:DIY武器,零件造型,可以利用机械远离制作自己喜欢的联动机制,高达

傀儡:辅助战斗

家佣:帮忙打理家务,整理物品(自动整理背包功能但是是动态化),也能带出去征战(练气期),《红色警戒》

技能学习:没有MMORPG的几页技能,只有自己寻找技能书,修炼自己的功法后才会有的技能,或者碰到别的玩家,让别的玩家“教你”他的技能。大部分还是看符箓,和法器的技能。

门派:由玩家约定俗成。没有系统约束,同道中人就互相帮助。

道心:误入歧途后,道心就不能再变正了,变成邪修。

正反教派:邪修可以通过击杀他人来提升修为,死亡后修为不易损失,但修为上限会低,后期不能压过正修,如果想独霸一方,就要限制正修的发展,让他们和自己一样保持在同一位面的平衡。(开放世界的狼人杀,你会把正修当成邪修来干掉吗?还是说一整个世界其实都是邪修,但是没有人知道)

邪修击败对方后可以触发洗髓(能够挣扎,和固守,让洗髓速度慢下来),让对方变成和自己一样的邪修,并形成主从关系,范围内可以共享经验,一起升级,从属自己的死亡反馈会更加降低,但是当要邪修被击杀后,团体内的死亡反馈就会变成二分之一,大家会一起扣。

之后还会有补充,现在就是对每个功能细细的写。

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